pengertial umum IP(Internet Protocol), jaringan dan internet

  1. Protokol Internet (Internet Protocol/IP) adalah protokol lapisan jaringan (network layer dalam OSI Reference Model) atau protokol lapisan internetwork (internetwork layer dalam DARPA Reference Model) yang digunakan oleh protokol TCP/IP untuk melakukan pengalamatan dan routing paket data antar host-host di jaringan komputer berbasis TCP/IP. Versi IP yang banyak digunakan adalah IP versi 4 (IPv4) yang didefinisikan pada RFC 791 dan dipublikasikan pada tahun 1981, tetapi akan digantikan oleh IP versi 6 pada beberapa waktu yang akan datang.Protokol IP merupakan salah satu protokol kunci di dalam kumpulan protokol TCP/IP. Sebuah paket IP akan membawa data aktual yang dikirimkan melalui jaringan dari satu titik ke titik lainnya. Metode yang digunakannya adalah connectionless yang berarti ia tidak perlu membuat dan memelihara sebuah sesi koneksi. Selain itu, protokol ini juga tidak menjamin penyampaian data, tapi hal ini diserahkan kepada protokol pada lapisan yang lebih tinggi (lapisan transport dalam OSI Reference Model atau lapisan antar host dalam DARPA Reference Model), yakni protokol Transmission Control Protocol (TCP).
  1. Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web). setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server).Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan computer, Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.
  1. Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking (“antarjaringan”).Pengertian Jaringan Internet adalah suatu  sistem jaringan yang terkait dalam lingkup global dan memfasilitasi komunikasi layanan data seperti remote login, transfer file, surat elektronik, World Wide Web dan newsgroup.  Dengan meroketnya  permintaan untuk konektivitas, jaringan Internet telah menjadi jalan raya komunikasi bagi jutaan pengguna. Jaringan  Internet awalnya terbatas pada lembaga militer dan akademis, tapi sekarang ini hampir seluaruh lapisan telah menggunakan jaringan  internet

 

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer

               http://id.wikipedia.org/wiki/Protokol_Internet

               http://id.wikipedia.org/wiki/Internet

               http://www.jaringankomputer.org/jaringan-internet-macam-macam-sistem-jaringan-internet-adalah/

 

paper teknologi (tulisan softskill bulan mei)

ABSTRAKSI

Riki Hamdani, 15410952.

PAPER TEKNOLOGI RANGKAIAN ELEKTRONIKA PENGAMAN KENDARAAN

Tugas Softskill, Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma, 2014.

Kata kunci : Paper Teknologi, Rangkain Elektronika, Pengaman Kendaraan.

(2)

Karena susahnya untuk mendapatkan pekerjaan, namun kebutuhan hidup selalu harus terpenuhi maka tindakan criminal menjadi salah satu jalan pintas yang dilakukan oleh oknum-oknum tertentu, bagaimana manfaat dari teknologi yang dapat digunakan sebagai pengaman kendaraan kesayangan kita dengan mengaplikasikan teknologi tersebut kedalam rangkain elektronika. rangkian elektronika yang dapat digunakan sebagai pengaman kendaraan adalah menggunaka reedswitch sebagai sensor, dan scr sebagi pengendali alarm, serta relay dan transistor sebagai pengatur rangkain.

 

 

(daftar pustaka : 2009)

           

1.1.            LATAR BELAKANG

 

Dalam kehidupan sehari-hari perkembangan teknologi semakin berkembang. Oleh karena itu teknologi bukanlah hal yang sulit dijumpai pada kehidupan sehari-hari. Berikut penulis akan membahas salah satu pengaplikasian teknologi yang dapat dijumpai dalam kehidupan sehari-hari.

Sebelum masuk kedalam pembahasan lebih lanjut, penulis akan membahas salah satu hal yang berkaitan dengan topic yang akan penulis bahas, yaitu adalah kendaraan transportasi. Tidak dapat dipungkiri bahwa salah satu penyebab terjadinya macet pada kota-kota besar diakibatkan oleh banyaknya kendaraan transportasi baik yang bersifat pribadi ataupun kendaraan yang bersifat umum. Namun anehnya adalah semakin banyak kendaraan transportasi yang dimiliki oleh seseorang tidak berbanding lurus dengan adanya lapangan pekerjaan, dan itulah salah satu penyebab terjadinya tindakan criminal.

Karena susahnya untuk mendapatkan pekerjaan namun kebutuhan hidup selalu harus terpenuhi maka tindakan criminal menjadi salah satu jalan pintas yang dilakukan oleh oknum-oknum tertentu, oleh karena itu pada paper ini akan dibahas bahas bagaimana mengunakan teknologi agar dapat menjadi media yang dapat menjaga atau melindungi kendaraan kesayangan kita, dan hal ini penulis mengaplikasikan teknologi tersebut kedalam bentuk rangkaian elektronika.

 

1.2.         TUJUAN

 

Tujuan dari paper ini adalah untuk menjelaskan bagaimana manfaat dari teknologi yang dapat digunakan sebagai pengaman kendaraan kesayangan kita dengan mengaplikasikan teknologi tersebut kedalam rangkain elektronika, pada paper ini pun akan dijelaskan bagaimana cara kerja dari salah satu rangkain elektronika yang dimaksut agar dapat bekerja, sehingga kendaraan kesayangan kita dapat terhindar dan terlindungi dari kemungkinan adanya tindakan pencurian kendaraan yang mungkin nanti kita akan alami.

 

1.2.1.      MASALAH YANG DIANGKAT

 

Dalam paper ini penulis masalah yang diangkat adalah bagaimana teknologi dagat diguanakan menjadi salah satu pengaman kendaraan yang dapat digunakan pada kendaraan sepeda motor dengan menggunakan media rangkain elektronika. Berikut adalah pembahasan dari rangkian elektronika yang dapat digunakan sebagai pengaman kendaraan.

 

  • Kondisi awal

Saat kunci kontak di ON kan arus dari accu melalui kunci kontak dan S2 akan langsung ke alarm (AL) yang dikendalikan oleh SCR 2P4M, secara bersamaan arus juga akan ke titik B dan ke gate SCR melalui resistor 47 K ohm yang akan memicu SCR dan langsung akan menyebabkan SCR tersebut bekerja. Dengan demikian SCR akan ON dan alarm (AL) akan mendapat tenaga dan berbunyi.

  • Kondis dengan reed switch

kontak harus di ON kan lagi bersamaan dengan mendekatkan magnet pada reed switch, Reed switch akan dihubungkan dan melalui resistor 47 K ohm, reed switch dan resistor 1 K ohm akan ke basis transistor 1 dan sekaligus meng ON kan transistor 1, demikian juga transistor 2, Dengan ON nya transistor 1 dan 2 menyebabkan relay mendapat tenaga, dan kontak-kontak pada relay akan berpindah posisi, Tegangan yang pada mulanya ke alarm (AL) akan diputuskan sehingga alarm berhenti, bersamaan dengan itu pulser juga diputuskan dari ground, Hal lain yang terjadi titik D akan dihubungkan dengan tegangan dari accu yang berfungsi mengunci kerja transistor 1 dan 2 dan sekaligus memberikan tegangan pada sistem kelistrikan pada sepeda motor tersebut, misalnya elektrik stater, pengapian CDI dll.

 image paper : Image

Sumber paper : http://antokbtb.blogspot.sg/2009/09/rangkaian-lengkap-pengaman-sepeda-motor_23.html

Link paper : http://antokbtb.blogspot.sg/2009/09/rangkaian-lengkap-pengaman-sepeda-motor_23.html

 

Security Sistem Computer

Sistem keamanan computer atau security system computer adalah salah satu upaya yang dilakukan untuk melindungi computer, hal ini ditujukan agar computer kita terlindung dari sesuatu yang dapat merusak bahkan menghilangkan data atau file yang berada dalam computer tersebut, dalam prosesnya keamanan computer dapat dibuat atau digunakan untuk mengamankan computer kita dari operator atau individual yang dapat kita lihat secar kasat mata, atau dibuat untuk mengamankan computer kita dari hal yang tidak dapat dilihat oleh mata, namun sesuatu tersebut jelas dapat merusak system keamanan computer tersebut seperti virus. Berikut adalah penjelasan lengkap dari system keamanan computer.

  • macam keamanan sistem, yaitu :

o   Keamanan eksternal / external security  yaitu  keamanan yang Berkaitan dengan pengamanan fasilitas komputer dari penyusup dan bencana seperti kebakaran /kebanjiran.

o   Keamanan interface pemakai / user interface security yaitu keamanan yang Berkaitan dengan indentifikasi pemakai sebelum pemakai diijinkan mengakses program dan data yang disimpan

o   Keamanan internal / internal security yaitu keamanan yang Berkaitan dengan pengamanan beragam kendali yang dibangun pada perangkat keras dan sistem operasi yang menjamin operasi yang handal dan tak terkorupsi untuk menjaga integritas program dan data.

 

  • masalah penting keamanan, yaitu :

o   Kehilangan data / data loss, Yang disebabkan karena Bencana, contohnya kebakaran, banjir, gempa bumi, perang, kerusuhan, tikus, dll.

o   Kesalahan perangkat keras dan perangkat lunak, contohnya ketidak berfungsinya pemroses, disk / tape.

o   yang tidak terbaca, kesalahan komunikasi, kesalahan program / bugs.

o   Kesalahan / kelalaian manusia, contohnya kesalahan pemasukkan data, memasang tape / disk yang salah, kehilangan disk / tape.

 

  • Penyusup / intruder

o   Penyusup pasif, yaitu yang membaca data yang tidak terotorisasi

o   Penyusup aktif, yaitu mengubah data yang tidak terotorisasi, Contohnya penyadapan oleh orang dalam, usaha hacker dalam mencari uang, spionase militer / bisnis, lirikan pada saat pengetikan password.

 

  • aspek kebutuhan keamanan sistem komputer, yaitu :

o   Kerahasiaan / secrecy, diantaranya privasi, yaitu Keterjaminan bahwa informasi di sistem komputer hanya dapat diakses oleh pihak-pihak yang terotorisasi dan modifikasi tetap menjaga konsistensi dan keutuhan data di system

o   Integritas / integrity, yaitu keterjaminan bahwa sumber daya sistem komputer hanya dapat dimodifikasi oleh pihak-pihak yang terotorisasi

o   Ketersediaan / availability, yaitu Keterjaminan bahwa sumber daya sistem komputer tersedia bagi pihak-pihak yang diotorisasi saat diperlukan.

Tipe ancaman terhadap keamanan sistem komputer dapat dimodelkan dengan memandang fungsi system komputer sebagai penyedia informasi.

Berdasarkan fungsi ini, ancaman terhadap sistem komputeer dikategorikan menjadi 4 ancaman, yaitu :

  • Interupsi / interruption, yaitu Sumber daya sistem komputer dihancurkan / menjadi tak tersedia / tak berguna. Merupakan ancaman terhadap ketersediaan. Contohnya penghancuran harddisk, pemotongan kabel komunikasi.
  • Intersepsi / interception, yaitu  Pihak tak diotorisasi dapat mengakses sumber daya. Merupakan ancaman terhadap kerahasiaan. Pihak tak diotorissasi dapat berupa orang / program komputeer, Contohnya penyadapan, mengcopy file tanpa diotorisasi.
  • Modifikasi / modification, yaitu Pihak tak diotorisasi tidak hanya mengakses tapi juga merusak sumber daya. Merupakan ancaman terhadap integritas. Contohnya mengubah nilai file, mengubah program, memodifikasi pesan
  • Fabrikasi / fabrication, yaitu Pihak tak diotorisasi menyisipkan / memasukkan objek-objek palsu ke sistem. Merupakan ancaman terhadap integritas. Contohnya memasukkan pesan palsu ke jaringan, menambah record file.

Petunjuk prinsip-prinsip pengamanan sistem komputer, yaitu :

  • Rancangan sistem seharusnya public, yaitu rancangan system yang Tidak tergantung pada kerahasiaan rancangan mekanisme pengamanan. Membuat proteksi yang bagus dengan mengasumsikan penyusup mengetahui cara kerja sistem pengamanan.
  • Dapat diterimaMekanisme harus mudah diterima, sehingga dapat digunakan secara benar dan mekanisme proteksi tidak mengganggu kerja pemakai dan pemenuhan kebutuhan otorisasi pengaksesan.
  • Pemeriksaan otoritas saat itu Banyak sisten memeriksa ijin ketika file dibuka dan setelah itu (opersi lainnya) tidak diperiksa.
  • Kewenangan serendah mungkin Program / pemakai sistem harusnya beroperasi dengan kumpulan wewenang serendah mungkin yang diperlukan untuk menyelesaikan tugasnya.
  • Mekanisme yang ekonomis Mekanisme proteksi seharusnya sekecil dan sesederhana mungkin dan seragam sehingga mudah untukverifikasi.

Otentifikasi pemakai / user authentification adalah identifikasi pemakai ketika login.

  • cara otentifikasi :

o   Sesuatu yang diketahui pemakai, misalnya password, kombinasi kunci, nama kecil ibu mertua, dll. Untuk password, pemakai memilih suatu kata kode, mengingatnya dan menggetikkannya saat akan mengakses sistem komputer, saat diketikkan tidak akan terlihat dilaya kecuali misalnya tanda *. Tetapi banyak kelemahan dan mudah ditembus karena pemakai cenderung memilih password yang mudah diingat, misalnya nama kecil, nama panggilan, tanggal lahir, dll.

Upaya pengamanan proteksi password :

o   Salting, menambahkan string pendek ke string password yang diberikan pemakai sehingga mencapai panjang password tertentu

o   one time password, pemakai harus mengganti password secara teratur, misalnya pemakai mendapat 1 buku daftar password. Setiap kali login pemakai menggunakan password berikutnya yang terdapat pada daftar password.

o   satu daftar panjang pertanyan dan jawaban, sehingga pada saat login, komputer memilih salah satu dari pertanyaan secara acak, menanyakan ke pemakai dan memeriksa jawaban yang diberikan.

o   tantangan tanggapan / chalenge respone, pemakai diberikan kebebasan memilih suatu algoritma misalnya x3, ketika login komputer menuliskan di layar angka 3, maka pemakai harus mengetik angka 27.

 

  • Sesuatu yang dimiliki pemakai, misalnya bagde, kartu identitas, kunci, barcode KTM, ATM.

Kartu pengenal dengan selarik pita magnetik. Kartu ini disisipkan de suatu perangkat pembaca kartu magnetik jika akan mengakses komputer, biasanya dikombinasikan dengan password.

  • Sesuatu mengenai / merupakan ciri pemakai yang di sebut biometrik, misalnya sidik jari, sidik suara, foto, tanda tangan, dll. Pada tanda tangan, bukan membandingkan bentuk tanda tangannya (karena mudah ditiru) tapi gerakan / arah dan tekanan pena saat menulis (sulit ditiru).

Untuk memperkecil peluang penembusan keamanan sistem komputer harus diberikan pembatasan, misalnya :

  • Pembatasan login, misalnya pada terminal tertentu, pada waktu dan hari tertentu.
  • Pembatasan dengan call back, yaitu login dapat dilakukan oleh siapapun, bila telah sukses, sistemmemutuskan koneksi dan memanggil nomor telepon yang disepakati. Penyusup tidak dapat menghubungkan lewat sembarang saluran telepon, tapi hanya pada saluran tetepon tertentu.
  • Pembatasan jumlah usaha login, misalnya dibatasi sampai 3 kali, dan segera dikunci dan diberitahukan keadministrator.

Objek yang perlu diproteksi :

  • Objek perangkat keras, misalnya pemroses, segment memori, terminal, diskdrive, printer, dll
  • Objek perangkat lunak, misalnya proses, file, basis data, semaphore, dll

Masalah proteksi adalah mengenai cara mencegah proses mengakses objek yang tidak diotorisasi. Sehingga dikembangkan konsep domain. Domain adalah himpunan pasangan (objek,hak). Tiap pasangan menspesifikasikan objek dan suatu subset operasi yang dapat dilakukan terhadapnya. Hak dalam konteks ini berarti ijin melakukan suatu operasi.

Sumber : http://rumahradhen.wordpress.com/materi-kuliahku/semester-ii/sistem-keamanan-komputer/pengantar-sistem-keamanan-komputer/

 

PENGARUH MULTIMEDIA DI LINGKUNGAN RUMAH

sesuai dengan penjelasan pada penulisan sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa multimedia sangat erat hubungannya dengan kehidupan sehari-hari baik untuk lingkungan yang formal seperti di kantor atau di suatu instansi-instansi lainnya, begitu pula untuk lingkungan rumah kita karena multimedia dapat digunakan untuk segala kegiatan, seperti yang sesuai dengan kutipan berikut: bahwa multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi (Hofstetter 2001), maka multimedia dapat digunakan dalam lingkungan rumah selain sebagai media untuk berbagi informasi tapi dapat dijadikan juga sebagai media hiburan, salah satunya adalah digunakan untuk melakukan nonton bareng suatu acara seperti pertandingan sepakbola, ataupun bisa digunakan untuk media hiburan lainnya. selain itu penyebab lain mengapa multimedia sangat penting untuk linkunan adalah, karena multimedia sangat membantu perkembangan anak atau seorang individu untuk dapat bersaing dengan orang-orang lain, karena paada zaman seperti ini yang merupakan zaman globalisasi maka mau tidak mau kita dituntut dapat mengusai atau minimal mengetahui apa itu multimedia, dan multimedia sangat berperan penting untuk dapat menambah wawasan dan keterampilan seseorang. walaupun multimedia terkadang menimbulkan dampak buruk seperti dapat membuat seseorang menjadi lebih aktif pada diri sendiri tau tidak mudah bergaull dengna orang lain, tapi sebenarnya multimedia dapat membuat individu-individu itu menjadi aktif bersosialisasi dan lebih dapat mengeksport lebih dirinya.

PHYSICAL LAYER

1. ADSL adalah singkatan dari Asymmetric Digital Subscriber Line. ADSL adalah sebuah teknologi interkoneksi data yang hanya menggunakan kabel telepon biasa dengan kecepatan maximum Dowstream Up To 8 Megabit per detik(Mbps) dengan jarak maksimal sekitar 6000  feet (1.820 Meter), dan kecepatan maximum Upstream Up To 640 kilobit per detik (Kbps).

Dalam prakteknya, kecepatan yang bisa di gunakan sampai 1.5Mbps downstream dan 64 sampai 640kbps upstream. Beberapa pengembangan dari ADSL adalah teknologi ADSL2 dan ADSL2+.

ADSL2 meningkatkan kecepatan downstream sampai 12Mbps dan upstream 1Mbps, dan ADSL2+ bahkan lebih baik lagi, kecepatan meningkat sangat tajam yaitu downstream sampai 24Mbps dan upstream sampai dengan 3Mbps.

cara kerjanya adalah adalah dengan membagi sinyal yang dikirim melalui kabel telepon dengan teknik DMT (Discrete Multitone) yang distandarisasi oleh ANSI untuk digunakan dalam ADSL.

Layanan telepon standart membatasi frekuensi yang bisa dibawa oleh switch , telepon dan peralatan lainnya. Suara manusia dalam percakapan biasa, dapat di bawa pada frekuensi 400 Hz sampai 3.400 Hz. Dalam banyak kasus, kabel dapat menghandle frekuensi sampai berjuta juta Hertz. Peralatan modern yang mengirimkan sinyal digital daripada sinyal analog dapat menggunakan kapasitas kabel telepon semaximal mungkin, yang mana di gunakan oleh modem DSL.

DMT membagi jalur data menjadi 247 Channel, dengan besar masing masing channel 4Khz. Dalam analogi sederhana, berarti ada 247 jalur koneksi yang dibuat oleh modem ADSL ke central office. 

Image

Setiap channel di monitor, dan bila channel mengalami penurunan kualitas maka modem akan menggunakan channel lainnya. Penggantian channel ini dilakukan terus meneruh untuk mendapatkan channel yang terbaik untuk mentransmisikan data melalui kabel telepon tsb.
Kemudian Kontrol dan monitoring channel dilakukan di frekuensi 8 KHz untuk informasi upstream dan downstreamnya.

Biasanya pada line telepon sebelum masuk ke peralatan modem ADSL, diberikan sebuah splitter. Apakah gunanya?
Splitter ini berfungsi sebagai Low Pass Filter. Filter ini memblokir semua sinyal yang memiliki frekuensi diatas 4 Khz, mencegah adanya ganguan sinyal antara sinyal suara dan sinyal Data.

sebagai contoh, berikut adalah contoh kasus adsl yang didapat dari link berikut yaitu : misalkan sebuah koneksi ADSL memiliki tingkat data transfer untuk download sebesar 1,5 Mbps sementara untuk upload hanya sebesar 256Kbps. Karena kebanyakan pengguna internet lebih banyak melakukan download dibandingkan upload maka koneksi ADSL menjadi lebih efisien dan tidak berdampak secara signifikan terhadap kecepatan akses internet.

2. Layanan SDSL, Symmetric Digital Subscriber Line adalah layanan akses Internet kecepatan tinggi dengan pencocokan upstream dan downstream kecepatan data. Artinya, data dapat dikirim ke Internet dari mesin klien atau diterima dari Internet dengan ketersediaan bandwidth yang sama di kedua arah. Dari fitur ini kita bisa tahu bahwa layanan ini sangat baik dari segi kecepatan.

Biasanya, layanan DSL adalah asimetris (ADSL), dengan sebagian besar bandwidth yang disediakan untuk menerima data, tidak mengirimnya. Layanan SDSL biasanya digunakan oleh perusahaan dengan kehadiran kebutuhan Web, VPN, extranet atau intranet. Dalam kasus ini client server mungkin diperlukan untuk meng-upload sejumlah besar data ke Internet secara teratur. ADSL akan lambat dan tidak memadai untuk tujuan ini, karena bandwidth yang tersedia untuk upload biasanya kurang dari 1 megabit per detik (mbps). Bandwidth yang SDSL bisa setinggi 7 mbps di kedua arah.

SDSL menggunakan frekuensi digital dalam perjalanan lintas telepon untuk mengirim dan menerima data. Bila menggunakan saluran telepon untuk SDSL, line telepon dan faks harus dihentikan. Oleh karena itu line khusus, atau tambahan diperlukan untuk layanan SDSL. Ini berbeda dari ADSL, yang “menyisakan ruang” untuk kedua peralatan telepon analog standar dan sinyal digital, sehingga seseorang dapat berbicara di telepon atau menggunakan mesin fax saat online.

Layanan SDSL adalah layanan “always on”, yang berarti bahwa komputer ini aktif terhubung ke Internet. Jika komputer aktif, koneksi internet akan terus aktif.  SDSL memerlukan layanan modem SDSL, biasanya diberikan oleh penyedia layanan Internet. Modem SDSL kemungkinan akan membutuhkan same-vendor peralatan di LAN, DSL atau chipset.

utuk lebih meyakinkan maka berikut salah satu artikel mengenai sdsl, bahwa sdsl merupakan teknologi baru yang mampu membawa lebih banyak data (kapasitas) dengan menggunakan media kabel telepon tembaga biasa / eksisting (POTS). SDSL sendiri bisa mendukung data rates sampai 3 Mbps.

SDSL bekerja dengan cara mengirim pulsa digital pada frekuensi tinggi melalui kabel telepon biasa dan tidak dapat bekerja bersamaan dengan transmisi telepon biasa (suara) pada kabel yang sama.

3.  Hotspot adalah istilah bagi sebuah area dimana orang bisa mengakses internet, asal menggunakan laptop atau PDA dengan fitur WiFi (Wireless Fidelity) sehingga bisa berinternetan tanpa kabel.

Dengan Hotspot Anda bisa melakukan koneksi internet seperti browsing, chatting, cek email, transaksi bank dan download sambil menunggu seseorang, hangout, maupun saat bertemu dengan rekan bisnis Anda, Bagaimana cara kerja hot spot itu? Praktisi teknologi informasi dan Ketua Asosiasi Pengusaha Komputer Indonesia (Apkomindo) Jateng, Lukas Lukmana, mengatakan pada suatu lokasi yang telah ditentukan dipasang sebuah perangkat Wi-Fi Access Point.

Perangkat tersebut memancarkan gelombang radio yang akan ditangkap oleh laptop atau personal digital assistant (PDA) milik pengguna yang telah dilengkapi teknologi Wi-Fi, Yang dibutuhkan untuk menggunakan layanan hotspot adalah Akses Internet dari ISP pilihan anda di lokasi anda, Modem, dan sebuah Wireless Router. Minimal 3 device tersebut harus ada di tempat anda.

untuk pemahaman yang lebih jelasnya berikut adalah artikel yang memiliki hubungan  dengan masalah hotspot yaitu Menjamurnya hotspot di tempat-tempat tersebut yang dibangun oleh operator telekomunikasi, penyedia jasa Internet bahkan perorangan dikarenakan biaya pembangunannya yang relatif murah atau hanya berkisar 300 dollar Amerika Serikat. Jugasalah satu kelebihan dari Wi-Fi adalah kecepatannya yang beberapa kali lebih cepat darimodem kabel yang tercepat. Jadi pemakai Wi-Fi tidak lagi harus berada di dalam ruangkantor untuk bekerja.

4. Wi-Fi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkat WLANs (wireless local area network). Dengan kata lain, Wi-Fi adalah nama dagang (certification) yang diberikan pabrikan kepada perangkat telekomunikasi (Internet) yang bekerja di jaringan WLANs dan sudah memenuhi kualitas interoperability yang dipersyaratkan. Teknologi Internet berbasis Wi-Fi dibuat dan dikembangkan sekelompok insinyur Amerika Serikat yang bekerja pada Institute of Electrical and Electronis Engineers (IEEE) berdasarkan standar teknis perangkat bernomor 802.11b, 802.11a dan 802.16. menggunakan teknologi Wi-Fi dikarenakan paling tidak dua faktor.

Pertama, kemudahan akses. Artinya, para pengguna dalam satu area dapat mengakses Internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabel. Konsekuensinya, pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat access point atau hotspot. Menjamurnya hotspot di tempat-tempat tersebut –yang dibangun oleh operator telekomunikasi, penyedia jasa Internet bahkan orang perorangan– dipicu faktor kedua, yakni karena biaya pembangunannya yang relatif murah atau hanya berkisar 300 dollar Amerika Serikat.

prinsip dasar yang digunakan pada teknologi wireless ini sebenarnya diambil dari persamaan yang dibuat oleh James Clerk Maxwell di tahun 1964. Dalam persamaan itu, dengan gamblang dan jelas Maxwell berhasil menunjukkan fakta bahwa, setiap perubahan yang terjadi dalam medan magnet itu akan menciptakan medan-medan listrik. Dan sebaliknya, setiap perubahan yang terjadi dalam medan-medan listrik itu akan menciptaken medan-medan magnet. Maxwell menjelaskan… saat arus listrik (AC atau alternating current) bergerak melalui kabel atau sarana fisik (konduktor) lainnya, maka, beberapa bagian dari energynya akan terlepas ke ruang bebas di sekitarnya, lalu membentuk medan magnet atau alternating magnetic field.Kemudian, medan magnet yang tercipta dari energy yang terlepas itu akan menciptakan medan listrik di ruang bebas, yang kemudian akan menciptakan medan magnet lagi, lalu medan listrik lagi, medan magnet lagi, dan seterusnya, hingga arus listrik yang asli atau yang pertama terhenti.

Bentuk energy yang tercipta dari perubahan-perubahan ini, disebut dengan radiasi elektromagnetik (electromagnetic radiation), atau biasa kita kenal sebagai gelombang radio. Itu artinya, radio dapat di definisikan sebagai radiasi dari energi elektromagnetik yang terlepas ke udara (ruang bebas). Alat yang menghasilkan gelombang radio itu biasa dinamakan TRANSMITTER. Lalu alat yang digunakan untuk mendeteksi dan menangkap gelombang radio yang ada udara itu, biasa dinamakan RECEIVER. Nah, agar kedua alat tadi (transmitter dan receiver) lebih fokus saat mengirim, membuat pola gelombang, mengarahkan, meningkatkan, dan menangkap sinyal radio, ke dan dari udara, maka dibantulah dengan alat lain, yaitu ANTENA. Berkat persamaan dari Maxwell, transmitter, receiver, serta antena, yang kemudian disatukan dalam semua peralatan wireless LAN itulah, maka komputer bisa berkomunikasi, mengirim dan menerima data melalui gelombang radio, atau biasa disebut dengan wireless netwok.

artikel mengenai wi-fi yang didapat dari salah satu sumber dijelaskan bahwa Tingginya minat masyarakat khususnya pada kalangan komunitas Internet menggunakan teknologi Wi-Fi dikarenakan factor kemudahan akses para pengguna dalamsatu area dapat mengakses Internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabeldan pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informasi di Internet,cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat hotspot, namun memiliki suatu kekurangan seperti Mudahnya disusupi oleh cracker untuk mencuri password pengguna wi-fi. Pada jaringan hub semua data yang mengalir di jaringan dapat dilihat/diambil oleh komputer manapun yang ada di jaringan asalkan komputer tersebut merequest data tersebut, sedangkan pada jaringan switch hanya komputer yang melakukan pertukaran data yang dapat melihatdata tersebut, computer-komputer lain tidak berhak merequest data tersebut.

sumber :

http://www.indohotspot.net/frontpage/readtutorial/37

http://www.qbonk.net/apa-itu-layanan-sdsl-symmetric-digital-subscriber-line.html

http://www.goesti.com/pengertian-hotspot-apa-itu-hotspot-2-goesti.com

http://derianramdhani.blogspot.com/p/cara-kerja-hotspot.html

http://www.indohotspot.net/frontpage/faq/

http://jualbeliforum.com/pendidikan/276667-cara-kerja-wifi.html

suber artikel :

http://cangkruk.com/bantuan/daftar-istilah/191-adsl

http://tinatasheza26.wordpress.com/2012/03/13/peralatan-jaringan-internet-beserta-contoh-dan-fungsinya/

http://www.academia.edu/3518670/Mengenal_Wi-Fi_Lebih_Dekat

mengenal siklus mesin dan timer pada asembler

Machine Cycle atau siklus mesin merupakan satuan waktu terkecil dalam menjalankan satu instruksi MCS51. Satu machine cycle terdiri atas enam state atau tahap. Masing-masing tahap terdiri dan 2 phase atau fase. Jadi, satu machine cycle terdiri dan 12 periode osilator (6 state x 2 phase) atau 12 pulsa clock. Jika frekuensi crystal yang digunakan adalah 12 MHz, maka crystal tersebut akan mengeluarkan 12.000.000 pulsa per detik. Hal ini berarti dalam satu detik akan ada 1.000.000 (12.000.000/12) machine cycle. Atau dengan kata lain, satu machine cycle akan memakan waktu satu mikro detik. Jika frekuensi crystal yang digunakan lebih tinggi, maka akan ada lebih banyak machine cycle dalam satu detik sehingga lebih banyak instruksi/opcode yang dapat dijalankan.
Gambar.1 Satu Siklus Mesin
Dan untuk lebih mudahnya kita akan membuat program tundaan satu detik dengan bahasa assembly. Perhatikan listing program berikut ini        MOV    R1,#2        ; 1 SIKLUS MESIN
DEL1    :    MOV    R2,#244    ; 1 SIKLUS MESIN
DEL2    :    MOV    R3,#255    ; 1 SIKLUS MESIN
DEL3    :    DJNZ R3,DEL3    ; 2 SIKLUS MESIN X 255
DJNZ R2,DEL2    ; 2 SIKLUS MESIN X 244
DJNZ R1,DEL    ; 2 SIKLUS MESIN X 2Dari program diatas kita dapat melihat ada dua buat Op-Code yang kita gunakan yakni MOV dan DJNZ. Masing-masing op-code tersebut memiliki siklus mesin namun berbeda. MOV memiliki 1 siklus mesin sedankan DJNZ memiliki 2 Siklus Mesin. Dan untuk perhitungan Waktunya kita menggunakan Persamaan:
Delay    = [ siklus mesin MOV+ (siklus mesin DJNZ x jumlah Putaran) ] x perioda clock
= [ 1 + ( 1 + ( 1 + ( 2 x 255 ) ) x ( 2 x 244 ) ) x ( 2 x 2 ) ] x 1 mikrosekon
= 997477 mikrosekon
= 1 detik

KEYPAD

Keypad adalah bagian penting dari suatu perangkat elektronika yang membutuhkan interaksi manusia. Keypad berfungsi sebagai interface antara perangkat (mesin) elektronik dengan manusia atau dikenal dengan istilah HMI (Human Machine Interface). Matrix keypad 4×4 pada artikel ini merupakan salah satu contoh keypad yang dapat digunakan untuk berkomunikasi antara manusia dengan mikrokontroler. Matrix keypad 4×4 memiliki konstruksi atau susunan yang simple dan hemat dalam penggunaan port mikrokontroler.

Konfigurasi keypad dengan susunan bentuk matrix ini bertujuan untuk penghematan port mikrokontroler karena jumlah key (tombol) yang dibutuhkan banyak pada suatu sistem dengan mikrokontroler. Konstruksi matrix keypad 4×4 untuk mikrokontroler dapat dibuat seperti pada gambar berikut.

Image
Konstruksi matrix keypad 4×4 diatas cukup sederhana, yaitu terdiri dari 4 baris dan 4 kolom dengan keypad berupas saklar push buton yang diletakan disetiap persilangan kolom dan barisnya. Rangkaian matrix keypad diatas terdiri dari 16 saklar push buton dengan konfigurasi 4 baris dan 4 kolom. 8 line yang terdiri dari 4 baris dan 4 kolom tersebut dihubungkan dengan port mikrokontroler 8 bit. Sisi baris dari matrix keypad ditandai dengan nama Row1, Row2, Row3 dan Row4 kemudian sisi kolom ditandai dengan nama Col1, Col2, Col3 dan Col4. Sisi input atau output dari matrix keypad 4×4 ini tidak mengikat, dapat dikonfigurasikan kolom sebagi input dan baris sebagai output atau sebaliknya tergantung programernya.

Proses scaning untuk membaca penekanan tombol pada matrix keypad 4×4 untuk mikrokontroler diatas dilakukan secara bertahap kolom demi kolom dari kolom pertama sampai kolom ke 4 dan baris pertama hingga baris ke 4. Program untuk scaning matrix keypad 4×4 dapat bermacam-macam, tapi pada intinya sama. Misal kita asumsikan keyapad aktif LOW (semua line kolom dan baris dipasang resistor pull-up) dan dihubungkan ke port mikrokontrolr dengan jalur kolom adalah jalur input dan jalur baris adalah jalur output maka proses scaning matrix keypad 4×4 diatas dapat dituliskan sebagai berikut

  •          Mengirimkan logika Low untuk kolom 1 (Col1) dan logika HIGH untuk kolom yang lain kemudian membaca data baris, misal tombol SW1 ditekan maka data baris pertama (Row1) akan LOW sehingga data baris yang dibaca adalah 0111, atau tombol yang ditekan tombol SW5 maka data pada baris ke 2 akan LOW sehingga data yang terbaca 1011, atau tombol SW9 yang ditekan sehingga data yang terbaca 1101, atau tombol SW13 yang ditekan maka data yang dibaca adalah 1110 dan atau tidak ada tombol pada kolom pertama yang di tekan maka data pembacaan baris akan 1111.
  •          Mengirimkan logika Low untuk kolom 2 (Col2) dan logika HIGH untuk kolom yang lain kemudian membaca data baris, misal tombol SW1 ditekan maka data baris pertama (Row1) akan LOW sehingga data baris yang dibaca adalah 0111, atau tombol yang ditekan tombol SW5 maka data pada baris ke 2 akan LOW sehingga data yang terbaca 1011, atau tombol SW9 yang ditekan sehingga data yang terbaca 1101, atau tombol SW13 yang ditekan maka data yang dibaca adalah 1110 dan atau tidak ada tombol pada kolom pertama yang di tekan maka data pembacaan baris akan 1111.
  •          Mengirimkan logika Low untuk kolom 3 (Col3) dan logika HIGH untuk kolom yang lain kemudian membaca data baris, misal tombol SW1 ditekan maka data baris pertama (Row1) akan LOW sehingga data baris yang dibaca adalah 0111, atau tombol yang ditekan tombol SW5 maka data pada baris ke 2 akan LOW sehingga data yang terbaca 1011, atau tombol SW9 yang ditekan sehingga data yang terbaca 1101, atau tombol SW13 yang ditekan maka data yang dibaca adalah 1110 dan atau tidak ada tombol pada kolom pertama yang di tekan maka data pembacaan baris akan 1111.
  •          Mengirimkan logika Low untuk kolom 4 (Col4) dan logika HIGH untuk kolom yang lain kemudian membaca data baris, misal tombol SW1 ditekan maka data baris pertama (Row1) akan LOW sehingga data baris yang dibaca adalah 0111, atau tombol yang ditekan tombol SW5 maka data pada baris ke 2 akan LOW sehingga data yang terbaca 1011, atau tombol SW9 yang ditekan sehingga data yang terbaca 1101, atau tombol SW13 yang ditekan maka data yang dibaca adalah 1110 dan atau tidak ada tombol pada kolom pertama yang di tekan maka data pembacaan baris akan 1111.

Kemudian data pembacaan baris ini diolah sebagai pembacaan data penekanan tombol keypad. Sehingga tiap tombol pada matrix keypad 4×4 diatas dengan teknik scaning tersebut akan menghasilkan data penekanan tiap-tiap tombol sebagai berikut.

 

SW1 = 0111 0111

SW2 = 1011 0111

SW3 = 1101 0111    

SW4 = 1110 0111

SW5 = 0111 1011     

SW6 = 1011 1011  

SW7 = 1101 1011

SW8 = 1110 1011

SW9 = 0111 1101

SW10 = 1011 1101

SW11 = 1101 1101

SW12 = 1110 1101

SW13 = 0111 1110

SW14 = 1011 1110

SW15 = 1101 1110

SW16 = 1110 1110

 

Data port mikrokontroler, misalkan pada SW2 = 1011 0111 tersebut terbagi dalam nible atas dan nible bawah dimana data nible atas (1011) merupakan data yang kita kirimkan sedangkan data nible bawah (0111) adalah data hasil pembacaan penekanan tombol keypad SW2 pada proses scaning matrix keypad 4×4 diatas.

Sumber : http://elektronika-dasar.web.id/artikel-elektronika/matrix-keypad-4×4-untuk-mikrokontroler/

TUGAS SOFTSKILL KE-3

    1. Perangkat Lunak atau Software dibagi menjadi dua kategori yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi.
      1. Perangkat Lunak Atau Software Sistem (System Software) adalah perangkat lunak atau software yang berhubungan langsung dengan komponen perangkat keras komputer (Hardware), perawatan, maupun pemrogramannya. Perangkat lunak sistem ada tiga macam yaitu sebagai berikut :

     

    • Sistem Operasi (Operating System) adalah perangkat lunak yang bertugas mengontrol dan melakukan manajemen perangkat keras / Hardware serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasiSecara umum tugas-tugas dari sistem operasi adalah sebagai berikut.

     

    • Bahasa Pemrograman, yaitu instruksi dan aturan yang tertuang dalam bentuk kode-kode yang diberikan pada komputer untuk melaksanakan suatu tugas. Manusia memberikan instruksi yang dimengerti oleh komputer melalui bahasa pemrograman, dan komputer akan menerjemahkannya.

     

    1. Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah atau bahasa mesin. Contoh low level language adalah Machine code

     

    1. Perangkat Lunak Atau Software Aplikasi (Application Software) merupakan program yang dibuat atau dirancang untuk menyelesaikan suat aplikasi tertentu. Selain perangkat lunak sistem, sebuah komputer juga membutuhkan perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu yang membantu pengguna dalam kegiatan sehari-hari, Program aplikasi ada banyak macamnya salah satunya Microsoft Office Word.

     

    1. Streaming adalah suatu teknologi untuk memainkan file audio atau video secara langsung maupun dengan prerecord dari sebuah mesin server (web server). File audio atau video yang terletak pada sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada komputer client sesaat setelah ada permintaan dari pengguna sehingga proses download file tersebut yang menghabiskan waktu cukup lama dapat dihindari, maka video streaming adalah tayangan langsung yang di-broadcast kepada banyak orang (viewers) dalam waktu yang bersamaan dengan kejadian aslinya,  melalui media data komunikasi (network) baik yang terhubung dengan cable atau wireless.

     

    1. Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang menjadikan media internet dapat melakukan komunikasi suara jarak jauh secara langsung. Sinyal suara analog, seperti yang Anda dengar ketika berkomunikasi via telepon diubah menjadi data digital dan dikirimkan melalui jaringan berupa paket-paket data secara real time. Banyak keuntungan yang dapat diambil dari penggunaan VoIP di antaranya adalah biaya yang lebih murah dibandingkan penggunaan telepon tradisional, karena adanya dukungan jaringan IP bersifat global yang dapat menekan biaya hingga 70%. Selain itu, biaya maintenance dapat di tekan karena layanan voice dan data network terpisah, dan sebaliknya IP Phone dapat di tambah, dipindah dan di ubah. Hal ini karena VoIP dapat dipasang di sembarang tempat dan IP address, tidak seperti telepon konvensional yang harus mempunyai port tersendiri di Sentral atau PBX (Private Branch Exchange).

     

    1. Video VOIP adalah hal yang dilkukan sama seperti VOIP pada dasarnya, perbedaanya hanya pada video VOIP kita dapat saling melihar gambar orang yang sedang berkomunikasi dengan diri kita. Jadi bisa dikatakan bahwa video VOIP ini sama dengan kita bersetreming dan berkomunikasi secara langsung dengan orang lain dengan menggunakan teknologi yang disebut dengan VOIP.
    2. Encoder adalah rangkaian yang memiliki fungsi berkebalikan dengan dekoder. Encoder berfungsi sebagai rangakain untuk mengkodekan data input mejadi data bilangan dengan format tertentu. Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah encoder seperti “Desimal to BCD Encoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line encoder” yang berarti rangkaian encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).
    3. MPEG  adalah format kompresi yang distandarisasi oleh Moving Picture Experts Group (MPEG), yang terbentuk oleh 350 perusahaan dan organisasi, standard-standard tersebut adalah MPEG 1, MPEG 2, MPEG 3, MPEG 4, DLL.
      1. MPEG 1 merupakan standard encode VideoCD dengan resolusi maksimal hanya 352 x 288 pixel, bit-rate tidak dapat dirubah dan kualitas gambar yang kurang baik.Ini juga termasuk format audio MP3, MPEG-1 digunakan pada format VideoCD. Kualitas output dan bit-rate lebih kecil daripada VCR.
      2. MPEG 2 adalah seri standard transport , audio dan video untuk kualitas siaran televise, MPEG-2 sama dengan MPEG-1, tetapi juga menyediakan dukungan untuk interlaced video ( seperti pada siaran TV ) dan juga mendukung Transport Stream yang dibuat untuk mentranfer video dan audio digital pada media dan digunakan untuk broadcasting. Standard MPEG-2 saat ini telah ditingkat menjadi standard terbaru untuk transmisi HDTV. Saat ini digunakan untuk SVCD, DVD dengan tingkat bit yang dapat diubah dan memiliki kualitas gambar yang luar biasa. DV Video merupakan subformat khusus dari MPEG-2 dengan tingkat bit yang tetap. Format ini sangat cocok digunakan untuk video editing.
      3. Dan MPEG 4 merupakan pengembangan MPEG 1 mendukung Digital Rights Management (DRM) dan bit-rate encoding rendah, serta menggunakan codec video yang disebut H.264 yang dipandang lebih effisien, MPEG-4 berbasis MPEG-1 dan MPEG-2, tetapi ada tambahan fitur seperti dukungan VRML untuk rendering 3D, files komposit berorientasi objek (termasuk audio, video dan virtual reality modelling), dukungan untuk DRM dan berbagai macam interaktivitas . Kontainer untuk kandungan MPEG-4 adalah MP4.

     

    Sumber :

     

     

Cara ini bisa digunakan untuk IDM versi berapa saja (^_^) Silahkan download IDM versi terbaru di WEBSITE nya. Install… kalo ada peringatan fake serial atau disuruh register abaikan dulu / klik cancel. Lalu perhatikan cara berikut : 1. Hal pertama yg harus kita lakukan adalah mematikan / memutuskan koneksi internet komputer kita. 2. Setelah itu isi registration. First name, last name, dan email terserah kita. Untuk serial number gunakan (pilih salah satu) : 1B0C2-NOGKB-AH0DH-W8R3C S89JW-J3KDR-KBHW5-RMQ8H QVD3H-ZY9K1-GW94Z-XOLQS 1XL56-8BB1L-TTQII-89DFX X33SI-6BW37-SQG4D-FGN8M 1O6SO-LOOFL-ZFW66-EIF97 UXX3S-9N0NT-M74X0-DESMI W3J5U-8U66N-D0B9M-54SLM EC0Q6-QN7UH-5S3JB-YZMEK GZLJY-X50S3-0S20D-NFRF9 Lalu klik OK 3. Buka windows explorer, cari file bernama hosts di C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts Buka file hosts tersebut dengan notepad. 4. Lalu copas code berikut : 127.0.0.1 tonec.com 127.0.0.1 http://www.tonec.com 127.0.0.1 registeridm.com 127.0.0.1 http://www.registeridm.com 127.0.0.1 secure.registeridm.com 127.0.0.1 internetdownloadmanager.com 127.0.0.1 http://www.internetdownloadmanager.com 127.0.0.1 secure.internetdownloadmanager.com 127.0.0.1 http://www.secure.internetdownloadmanager.com 127.0.0.1 mirror.internetdownloadmanager.com 127.0.0.1 http://www.mirror.internetdownloadmanager.com 127.0.0.1 mirror2.internetdownloadmanager.com 127.0.0.1 http://www.mirror2.internetdownloadmanager.com 127.0.0.1 mirror3.internetdownloadmanager.com 127.0.0.1 http://www.mirror3.internetdownloadmanager.com 127.0.0.1 174.133.70.98 Letakkan dibawah tulisan 127.0.0.1 localhost Setelah itu save (Ctrl S). 5. Nyalakan kembali koneksi internet. Beress… IDM kita sudah full version… tanpa harus menggunakan crack (^_^) Dipake buat download nggak ada masalah… normal seperti biasa… (^_^) Selamat mencoba… dan ucapkan selamat tinggal kepada crack… hahahaa… (^_^) Tambahan : 1. Kalo file hosts nggak ketemu, ada kemungkinan terhidden. Aktifkan view hidden files di windows explorer. 2. Untuk pengguna windows vista / windows 7, ada beberapa cara edit file hosts nya : – Copy file hosts ke drive lain selain drive C, edit dengan notepad kemudian save, copy paste file tersebut ke tempat asal folder file hosts – Edit nya via administrator – Edit nya via safe mode 3. Karena kita telah mem-block main download server IDM (mirror2.internetdownloadmanager.com), maka untuk mendownload versi terbaru dari IDM, pilih download from Cnet, atau dari Mirror Site yg ada di Page Download. Buat yg masih gagal, atau yg IDM nya full version cuma sebentar : 1. Uninstall IDM sebelumnya, pilih complete uninstall. 2. Restart komputer 3. Delete folder IDM di program files (kalo pernah pake crack, delete juga file crack tsb) 4. Bersihkan sisa2x “jejak” IDM di registry. Bisa dgn menggunakan program2x cleaner, seperti Tuneup utilities, atau Registry clean expert, dsb… 5. Aktifkan hidden files di windows explorer (klik tools, folder options, tab view, show hidden files and folders, ok). Lalu buka C:, buka folder Documents and Settings, lalu buka folder yg namanya sesuai dgn nama komputer kita (karena tiap komputer namanya beda2x), lalu buka folder Application Data, delete folder IDM yg ada disitu, begitu pula yg ada di folder Temp. Kalo bisa cek aja satu2x folder yg ada di Documents and Settings, cari folder IDM, trus delete ^_^ 6. Setelah yakin udah bener2x bersih, restart kembali komputer. 7. Lalu install IDM seperti tutorial diatas.. kalo bisa dgn menggunakan nama folder yg berbeda dgn yg sebelumnya di program files. Misal sebelumnya nama folder di program files adalah Internet Download Manager, coba tambahi dgn kata lain pd nama folder tsb, misal baru atau new, atau apalah terserah kalian. Jadi Internet Download Manager Baru, atau Internet Download Manager Baruuu, dsb… ^_^ sumber : http://aidhil-16.blogspot.com/2013/05/cara-membuat-menjadi-permanen-full.html

TUGAS SOFTSKILL KE-2 (TEKNOLOGI INFORMASI & MULTIMEDIA#)

  1. Perangkat keras komputer (computer hardware) adalah komponen-komponen fisik yang membentuk satu kesatuan sistem Personal Computer (PC), Biasanya perangkat-perangkat ini dirakit dan sebagian besar dimasukkan ke dalam sebuah casing komputer dan sebagian lain berada di luar casing. Berikut Perangkat keras yang berada di dalam :
  • Motherboard berfungsi untuk menghubungkan seluruh komponen PC. Perangkat keras komputer lain semuanya melekat langsung pada slot motherboard atau setidaknya terhubung menggunakan kabel.
  • Central Processing Unit (CPU) biasa juga kita kenal sebagai “processor” atau “otak” dari computer berfungsi dari CPU ini adalah memproses dan mengolah semua kalkulasi dan perintah-perintah yang membuat komputer dapat dioperasikan.
  • Random Access Memory (RAM) berfungsi sebagai tempat transit data sementara untuk operasi-operasi yang tengah dijalankan oleh CPU. RAM bersifat volatile, artinya perangkat ini tidak meyimpan data secara permanen, hanya untuk operasi yang dibutuhkan saja.
  • Video Graphic Array (VGA) berfungsi sebagai penghubung yang memungkinkan pengiriman data-data grafis antara PC dan perangkat display seperti monitor atau proyektor
  • Hard Disk Drive(HDD) berfungsi sebagai tempat penyimpanan data utama dalam sebuah sistem komputer. Sistem Operasi , aplikasi, dan dokumen-dokumen disimpan pada hard-disk ini. Pada PC terbaru, ada juga perangkat keras baru yang bernama Solid State Drive (SSD). Fungsinya sama seperti hard-disk, namun menawarkan kecepatan transfer data yang lebih cepat.
  • Optical Disc DriveOptical DriveOptical drive biasa juga dikenal dengan nama CD Drive, DVD Drive atau ODD, berfungsi dari perangkat ini adalah untuk membaca dan juga menyimpan data dari dan ke media cakram optik seperti CD , DVD, atau Blu-Ray Disc.
  • Power Supply Unit (PSU) berfungsi sebagai pengkonversi dan penyalur energi listrik dari outlet sumber (misalnya listrik PLN) ke bentuk energi listrik yang dapat digunakan untuk menjalankan komponen komputer yang berada di dalam casing. Biasanya, PSU ini diletakkan di bagian belakang casing.
  • Dan komponen-komponen diluar casing seperti monitor yang berfungsi untuk menampilkan video dan informasi grafis yang dihasilkan dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card), Keyboard dan Mouse sebagai alat input untuk memasukkan perintah teks, karakter, atau menggerakkan objek pada antarmuka grafis untuk diproses oleh computer.
  • Dan perangkat keras komputer yang tidak semua komputer memilikinya seperti Uninterruptable Power Supply (UPS) atau yang disebut dengan istilah baterai cadangan, ytu berfungsi untuk menyimpan dan menyediakan cadangan listrik yang akan digunakan ketika sumber listrik utama padam, Printer dan Scanner berfungsi sebagai alat output cetak dari dokumen elektronik baik bentuk teks maupun grafis. Pada komputer rumahan biasanya menggunakan kertas sebagai media cetaknya. Sedangkan fungsi scanner adalah kebalikan dari printer yaitu memindai input data dari luar komputer ke dalam bentuk elektronik yang dapat diolah secara digital, Speaker yang bermanfaat sebagai alat output suara yang dihasilkan dari komputer. Sound Card (Kartu suara) berfungsinya sebagai penghubung antara komputer dan alat output audio seperti speaker. Modem yaitu alat yang berfungsi untuk menghubungkan komputer ke internet. Dan LAN Card sebagai penghubung komputer dalam suatu jaringan.

2. Seperti yang sudah dijelaskan pada point pertama tadi bahwa hardware pada suatu computer terdiri dari berbagai macam dan            fungsi yang berbeda-beda, begitua juga dengan Video Graphic Array (VGA). VGA card atau kartu grafis adalah salah satu                      hardware komputer yang dimiliki oleh suatu media elektronik, VGA berfungsi sebagai penghubung yang memungkinkan                      pengiriman data-data grafis antara PC dan perangkat display seperti monitor atau proyektor. Sebagian besar komputer memiliki      VGA yang terpisah sebagai kartu ekspansi yang dipasang pada slot motherboard. Namun ada juga komputer yang mempunyai            VGA terintegrasi pada motherboard atau pada CPU-nya. Berikut gambar dari VGA :

vga

 

 

 

3.  Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam               suara. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3, yaitu :

  • Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
  • Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
  • Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire Sound Blaster Live.

Berikut adalah gambar dari sound card :

SOUND CARD

 

 

 

 

3.   CD-Rom drive adalah Alat pemutar CD ROM atau Suatu drive untuk merekam atau memainkan Compact Disk. yang sering                   dijumpai adalah CD-ROM (CD Read Only Memory), MO (Magneto-Optical), dan WORM (Write Once Read Many).Fungsi CD-             ROM drive adalah digunakan untuk membaca compact disk dalam bentuk audio atau CD-ROM. CD-ROM keluaran terbaru                   dapat membaca CD-R (CD yang dapat ditulis) dan juga CD-RW (CD yang dapat ditulis berulang-ulang), berikut Macam-macam            CD-ROM DRIVE :

  • CD ROM DRIVE R adalah cd rom drive yang digunakan hanya untuk membaca saja fungsinya seperti cd rom pada vcd player atau pada cd player yaitu hanya dapat membaca apa yang ada di cd. Saat ini biasanya terdapat angka yang disertai dengan huruf “X” yang artimya kecepatan/kemampuan membaca dari cd rom drive.
  • CD ROM DRIVE RW adalah perangkat yang digunakan untuk menulis serta membaca cd-r dan cd-rw. Dalam memilih cd rom drive yang perlu di perhatikan adalah mengenali kecepatannya

Ini adalah contoh gambar dari CD-Rom Driver :

CDROM

 

 

 

5.   Printer dan Scanner merupakan hardware suatu computer. Tapi scanner merupakan hardware yang bersifat tambahan atau                 sebagai media pelengkap. Scanner berfungsi sebagai alat input data cetak dari dokumen elektronik baik bentuk teks maupun               grafis. Pada komputer rumahan biasanya menggunakan kertas sebagai media cetaknya. Tapi kini scanner dapat berfungsi                    sebagai printer yaitu kebalikan dari scanner yaitu memindai output data dari dalam komputer ke dalam bentuk teks.

Berikut gambar dari scanner :

SCANER

 

 

 

Sumber : http://perangkatkeraskomputer.net/

http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suara

http://tentanghardware.blogspot.com/2011/02/cd-dan-dvd-rom-drive.html